Header Image

Feiten en cijfers over games en welzijn

Wat is het gamegedrag onder scholieren? Wat zijn risico’s van videogames? En wie moeten er extra beschermd worden tegen problematisch gamen en gameverslaving? Alle feiten en cijfers over gamen op een rij.

Deze informatie is opgesteld door het
Expertisecentrum Digitalisering en Welzijn

Heb je vragen?
Neem dan contact met ons op.

Nieuwsbrief

Ben jij een partij of professional die werkt op het snijvlak van digitalisering en welzijn en wil je op de hoogte blijven van onze activiteiten en recente ontwikkelingen in het veld? Meld je dan nu aan voor onze halfjaarlijkse nieuwsbrief!

Meld je aan

🎮Gamen onder scholieren

Hoeveel leerlingen gamen, hoe vaak en hoe lang leerlingen gamen

Bijna één op de drie (30%) leerlingen van het voortgezet onderwijs speelt (bijna) dagelijks games. Voor vier op de tien (41,1%) leerlingen varieert het van 1 tot 5 dagen per week. Jongens gamen vaker dan meisjes; van de jongens gamet bijna de helft (45,2%) dagelijks, bij meisjes is dit 14,0%. Jongens besteden ook meer tijd aan het spelen van games. Op een dag dat er gegamed wordt, gamet een kwart van de jongens (25,5%) gemiddeld 4 uur of meer. Bij de meisjes is dit 7,8%.

Bij 2,2% van de scholieren in het voortgezet onderwijs is er sprake van problematisch gamegedrag. Dat wil zeggen dat deze scholieren problemen rapporteren door hun gamegedrag. Problematisch gamen komt vaker voor bij jongens (3%) dan bij meisjes (1,3%). Dit blijkt uit ons Peilstationsonderzoek Scholieren 2023.

Gamen onder leerlingen met autisme of ADHD

In het voortgezet speciaal onderwijs bestaan veel zorgen over problematisch gamegedrag bij leerlingen. Met name bij leerlingen met Autisme Spectrum Stoornis of ADHD. Het is belangrijk dat ouders en leerkrachten de mechanismes begrijpen die achter dit gedrag schuilgaan zodat leerlingen goed begeleid kunnen worden.

Voor leerlingen met Autisme Spectrum Stoornis (ASS) of ADHD is het vaak lastiger om een gezonde digitale balans te behouden. Dit heeft onder meer te maken met de behoefte aan voorspelbaarheid, contact en uitdaging en moeite met aandacht doseren.

Binnen het preventieprogramma Helder op School is het lesmateriaal Level Up Your Balance beschikbaar om de digitale balans van leerlingen in het voortgezet speciaal onderwijs te verbeteren.

🔎Onderzoeken naar gamen

Samenvattingen van diverse belangrijke rapportages en factsheets over gamen.