Periode

Thema

Type

Trefwoord

30 publicaties

Infographic

Publieksinformatie jaarbericht 2025

De afdeling Publieksinformatie geeft betrouwbare informatie en advies over mentale gezondheid, drugs, alcohol, roken, gamen …

Alcohol Tabak Drugs Mentale gezondheid & Preventie Digitale media
19-06-2026
Folders en brochures

Informatiefolder Level Up Your Balance

Het lespakket Level Up Your Balance leert leerlingen over digitale balans. In vijf lessen wordt aandacht besteedt aan kennis, …

Digitale media
09-06-2026 D. Mous, Y. Broos
Factsheets

Factsheet digitale balans jongvolwassenen

Ongebalanceerd schermgebruik kan leiden tot gezondheidsklachten. Schermgebruik draagt tegelijkertijd bij aan verbinding en …

Digitale media
20-03-2026 A.J. van Rooij, I. Doze, A. Tuijnman, M. Kleinjan
Handreikingen

Problematisch middelengebruik

Er is een verband tussen middelengebruik, spijbelen, voortijdig schoolverlaten en werkloosheid bij jongeren en jongvolwassenen. …

Alcohol Drugs Digitale media Gokken
19-03-2026 M. Möhle, D. Spronk
Position Paper

Digitale media in relatie tot bewegen bij kinderen en jongeren

In dit document lees je over de visie van Kenniscentrum Sport & Bewegen en Trimbos-instituut op digitaal mediagebruik van …

Digitale media
16-02-2026 Trimbos-instituut, Kenniscentrum Sport & Bewegen
Infographics

Infographic: de voor- en nadelen van gebruikers bij digitale technologieën

In het Pilotonderzoek Digitalisering en Welzijn: kansen en risico's voor gebruikers is onderzocht hoe verschillende bevolkingsgroepen …

Digitale media
15-01-2026 N. Griffioen, F. Ruder
Rapporten

Game-check

The Gamecheck project addresses the increasing influence of behavioral design elements in video or mobile games. These elements …

Digitale media
16-10-2025 Trimbos-instituut, Eindhoven University of Technology, Leiden University
Factsheets

7 dingen die je moet weten over gamen

Inhoud van de folder Als ouder wil je dat gamen leuk en verantwoord blijft. Deze folder ‘7 dingen die je moet weten …

Digitale media
14-10-2025 Nathalie Dekker, Abbey Visser
Rapporten

Pilotonderzoek Digitalisering en Welzijn

Digitale technologieën bieden talloze kansen voor persoonlijke groei, sociale verbinding en gezondheid, maar brengen tegelijkertijd …

Digitale media
10-10-2025 V.G. van der Rijst, F. Ruder, J.M.H. Oomen, A. Tuijnman, A.J. van Rooij, N. Griffioen
Rapporten

Verkenning onderzoek naar de digitale balans van de Nederlandse bevolking

Digitale media kunnen zowel positieve als negatieve invloed hebben op iemands gezondheid. In Nederland is er nog geen herhaalde …

Digitale media
07-10-2025 A. Tuijnman, M. Hamer, V.G. van der Rijst, A.J. van Rooij
Rapporten

Research Agenda Digitalisation and Wellbeing 2025-2026

Digital technologies are increasingly woven into our daily lives. Important research is being conducted on many aspects of …

Digitale media
05-09-2025
Rapporten

Nationaal Landschapskompas Digitalisering en Welzijn

Digitalisering en welzijn zijn op complexe wijze met elkaar verweven, en de vraagstukken die hieruit voortvloeien kunnen …

Digitale media
25-07-2025
Rapporten

Onderzoeksagenda Digitalisering en Welzijn 2025-2026

Digitale technologieën spelen een steeds grotere rol in ons dagelijks leven. Er wordt veel belangrijk onderzoek gedaan naar …

Digitale media
14-04-2025
Rapporten

Meldingen en vraagstukken Digitalisering en Welzijn

Met welke vragen over digitale media komen mensen bij infolijnen en meldpunten? Het Expertisecentrum Digitalisering en Welzijn …

Digitale media
07-02-2025
Rapporten

Invloed digitaal media- en schermgebruik op sport-, beweeg- en sedentair gedrag van kinderen en jongeren

Onderzoek laat zien dat kinderen en jongeren veel gebruik maken van digitale media. Dit kan veel kansen bieden maar ook risico's …

Digitale media
05-11-2024 A. J. van Rooij, A. Tuijnman, V. van der Rijst
Factsheets

Factsheet Test je gamegedrag

Welke problemen ervaren gamers met gamen? En hoe gamen jongeren het liefst? Deze factsheet geeft inzicht op basis van de …

Digitale media
16-07-2024
Infographics

Public Information Annual Report 2022

The Public Information Department of the Trimbos Institute provides reliable information and advice on mental health, drugs, …

Mentale gezondheid & Preventie Drugs Alcohol Tabak Digitale media Gokken
11-06-2023 b. van mechelen, m. ketelaar
Infographics

Jaarbericht Publieksinformatie 2022

De afdeling Publieksinformatie van het Trimbos-instituut geeft betrouwbare informatie en advies over mentale gezondheid, …

Mentale gezondheid & Preventie Drugs Alcohol Tabak Digitale media Gokken
11-06-2023 b. van mechelen, m. ketelaar
Rapporten

Ouders over middelengebruik, sociale mediagebruik en gamen door jongeren

Deze factsheet beschrijft de resultaten van een landelijk onderzoek naar de opvattingen van ouders over het middelengebruik …

Drugs Tabak Alcohol Digitale media
08-12-2022 K. Monshouwer, M. Rombouts, S. Dorsselaer
Factsheets

Digitale media in relatie tot bewegen bij 0-4 jarigen

Regelmatig bewegen is belangrijk voor de gezondheid en een goede ontwikkeling van jonge kinderen. Daarbij hoort volgens het …

Digitale media
08-11-2022
Rapporten

HBSC 2021 – Gezondheid en welzijn van jongeren in Nederland

De jeugd heeft de toekomst. Daarom is het essentieel om te weten hoe het met hen gaat. Dit is juist nu extra belangrijk, …

Alcohol Drugs Mentale gezondheid & Preventie Tabak Digitale media
14-09-2022 G. Stevens, H. Brons, K. Monshouwer, M. Boer, M. de Looze, R. van den Eijnden, S. de Roos, S. van Dorsselaer, T. ter Bogt, W. Huijnk, W. Vollebergh
Infographics

Publieksinformatie Jaarbericht 2021

De afdeling Publieksinformatie van het Trimbos-instituut geeft betrouwbare informatie en advies over mentale gezondheid, …

Drugs Tabak Alcohol Digitale media Gokken
21-06-2022 K. Bolt
Factsheets

Een verkenning naar de digitale disbalans in het voortgezet speciaal onderwijs

Voor de meeste leerlingen zijn gamen en sociale media een leuke hobby. Echter zijn er ook nadelige gevolgen van beeldschermgebruik. …

Mentale gezondheid & Preventie Digitale media
06-01-2022 D. Visser, E. Hamming
Rapporten

Behavioral design in video games

Het ontwerp van games kan het gedrag van de gamer sturen: we noemen dit ‘behavioral design’. Soms is dat heel zichtbaar: …

Mentale gezondheid & Preventie Digitale media
26-12-2021
Factsheets

Gamen en Sociale Media

Deze folder hoort bij de ouderavond over gamen en sociale media voor het primair onderwijs en voortgezet onderwijs. De folder …

Digitale media
05-02-2020 A. J. van Rooij, D. Visser, S. Onrust