Periode
Thema
Type
Trefwoord
30 publicaties
Publieksinformatie jaarbericht 2025
De afdeling Publieksinformatie geeft betrouwbare informatie en advies over mentale gezondheid, drugs, alcohol, roken, gamen …
Informatiefolder Level Up Your Balance
Het lespakket Level Up Your Balance leert leerlingen over digitale balans. In vijf lessen wordt aandacht besteedt aan kennis, …
Factsheet digitale balans jongvolwassenen
Ongebalanceerd schermgebruik kan leiden tot gezondheidsklachten. Schermgebruik draagt tegelijkertijd bij aan verbinding en …
Problematisch middelengebruik
Er is een verband tussen middelengebruik, spijbelen, voortijdig schoolverlaten en werkloosheid bij jongeren en jongvolwassenen. …
Digitale media in relatie tot bewegen bij kinderen en jongeren
In dit document lees je over de visie van Kenniscentrum Sport & Bewegen en Trimbos-instituut op digitaal mediagebruik van …
Infographic: de voor- en nadelen van gebruikers bij digitale technologieën
In het Pilotonderzoek Digitalisering en Welzijn: kansen en risico's voor gebruikers is onderzocht hoe verschillende bevolkingsgroepen …
Game-check
The Gamecheck project addresses the increasing influence of behavioral design elements in video or mobile games. These elements …
7 dingen die je moet weten over gamen
Inhoud van de folder Als ouder wil je dat gamen leuk en verantwoord blijft. Deze folder ‘7 dingen die je moet weten …
Pilotonderzoek Digitalisering en Welzijn
Digitale technologieën bieden talloze kansen voor persoonlijke groei, sociale verbinding en gezondheid, maar brengen tegelijkertijd …
Verkenning onderzoek naar de digitale balans van de Nederlandse bevolking
Digitale media kunnen zowel positieve als negatieve invloed hebben op iemands gezondheid. In Nederland is er nog geen herhaalde …
Research Agenda Digitalisation and Wellbeing 2025-2026
Digital technologies are increasingly woven into our daily lives. Important research is being conducted on many aspects of …
Nationaal Landschapskompas Digitalisering en Welzijn
Digitalisering en welzijn zijn op complexe wijze met elkaar verweven, en de vraagstukken die hieruit voortvloeien kunnen …
Onderzoeksagenda Digitalisering en Welzijn 2025-2026
Digitale technologieën spelen een steeds grotere rol in ons dagelijks leven. Er wordt veel belangrijk onderzoek gedaan naar …
Meldingen en vraagstukken Digitalisering en Welzijn
Met welke vragen over digitale media komen mensen bij infolijnen en meldpunten? Het Expertisecentrum Digitalisering en Welzijn …
Invloed digitaal media- en schermgebruik op sport-, beweeg- en sedentair gedrag van kinderen en jongeren
Onderzoek laat zien dat kinderen en jongeren veel gebruik maken van digitale media. Dit kan veel kansen bieden maar ook risico's …
Factsheet Test je gamegedrag
Welke problemen ervaren gamers met gamen? En hoe gamen jongeren het liefst? Deze factsheet geeft inzicht op basis van de …
Public Information Annual Report 2022
The Public Information Department of the Trimbos Institute provides reliable information and advice on mental health, drugs, …
Jaarbericht Publieksinformatie 2022
De afdeling Publieksinformatie van het Trimbos-instituut geeft betrouwbare informatie en advies over mentale gezondheid, …
Ouders over middelengebruik, sociale mediagebruik en gamen door jongeren
Deze factsheet beschrijft de resultaten van een landelijk onderzoek naar de opvattingen van ouders over het middelengebruik …
Digitale media in relatie tot bewegen bij 0-4 jarigen
Regelmatig bewegen is belangrijk voor de gezondheid en een goede ontwikkeling van jonge kinderen. Daarbij hoort volgens het …
HBSC 2021 – Gezondheid en welzijn van jongeren in Nederland
De jeugd heeft de toekomst. Daarom is het essentieel om te weten hoe het met hen gaat. Dit is juist nu extra belangrijk, …
Publieksinformatie Jaarbericht 2021
De afdeling Publieksinformatie van het Trimbos-instituut geeft betrouwbare informatie en advies over mentale gezondheid, …
Een verkenning naar de digitale disbalans in het voortgezet speciaal onderwijs
Voor de meeste leerlingen zijn gamen en sociale media een leuke hobby. Echter zijn er ook nadelige gevolgen van beeldschermgebruik. …
Behavioral design in video games
Het ontwerp van games kan het gedrag van de gamer sturen: we noemen dit ‘behavioral design’. Soms is dat heel zichtbaar: …
Gamen en Sociale Media
Deze folder hoort bij de ouderavond over gamen en sociale media voor het primair onderwijs en voortgezet onderwijs. De folder …